Experiência
Como eu posso ganhar experiência?
1. Edifícios – eles lhe dão experiência, que é igual à soma dos recursos gastos para o determinado nível do edifício. (o bônus da habilidade “Educação” também é adicionada aqui). A experiêcia é ganha no início da construção.
2. Desenvolvimento (melhorias) para as unidades – eles lhe dão experiência, que é igual a quantidade de recursos gastos para o desenvolvimento do nível atual. A experiência é ganha quando o processo está completo.
3. Unidades – elas lhe dão experiência, que é igual a 1/3 (um terço) da quantidade de recursos gastos para treiná-las (o bônus da habilidade “Educação” também é adicionado aqui).
4. Demolição de construções, Captura de um castelo, Limpezas, Curas durante as batalhas (usando um Padre ou um Monge) – você não ganha experiência, até mesmo se alguém for curado durante a batalha ou na limpeza.
5. Unidades que fugiram por causa da baixa lealdade – as unidades fugitivas não dão experiência para você, não deixam recursos para limpezas e (quando há algum Nobre fugitivo) eles não aumentam/ diminuem a lealdade do castelo.
6. Espionagem – não lhe dá experiência. Perder unidades durante as Marchas de espionagem não lhe dão experiência e não deixam recursos para limpeza – mesmo que sejam Batedores ou outra unidade enviada por engano. Então, se você deseja matar uma parte do seu exército sem dar experiência para ninguém, a Espionagem é a solução para você.
Como Calcular a experiência ganha DEPOIS DA BATALHA.
Após a batalha, a experiência será ganha baseado na vida das unidades inimigas mortas, mas o jogador não irá ganhar tudo isso, mas uma certa porcentagem. Será determinado a partir das perdas de população. Se ambos os jogadores tiverem perdidos pelo menos 33,5% da sua população, eles irão ganhar 100% da experiência gerada. Se um dos jogadores (não importa o vencedor ou o perdedor da batalha) perder menos de 33.5% de sua população, ambos os jogadores ganharão apenas uma parte da experiência. Essa porcentagem será estimada da seguinte maneira – porcentagem da população perdida, multiplicada por 3. Por exemplo – um dos jogadores perdeu 33% de sua população e o outro perdeu tudo, então, ambos os jogadores ganham 33×3 = 99% da experiência. Se ele tinha perdido 20% da sua população, ambos ganhariam 20×3 = 60% de experiência. O calculo sempre usará a porcentagem de população do jogador que menos perdeu população. Por exemplo – se um jogador perde 20% e o outro perde 60%, a experiência será calculada com o primeiro valor (20%).
Atenção o bônus da habilidade “Educação” será acrescentado ao valor final.




























